C# programming exercises
【授業の概要】 比較的簡単に自分が作成したいWindowsアプリを開発できるVisual C# を無料2015 Visual Studio Communityの統合開発環境を使い学習する。 開発現場でも使われているVisual Studioの使い方やコンポーネント指向やオブジェクト指向を理解できるように、GDI+ APIを使ってGUIのあるプログラムで実践的に学習していく。 簡単ながら、応用しやすく、興味がもてるような題材を使う。自宅のWindowsPCを持っている学生はインストールして実習することで理解が深まる。 【授業要旨】 【テキスト】 回数 題目 授業内容 学習課題 予習時間(分) 復習時間(分) 1 ガイダンス 学習目的 学習目的, .NET Frameworkとは VSCommunity開発環境 授業内容を復習する 60 2 イベントドリブンとは ボタンクリックでメッセージボックス に表示 配布教材を読む 授業内容を復習する 30 60 3 ツールボックス ツールボックスの使い方(コモンコントロールTextBox、コンポーネントTimer)デジタル時計の作成 配布教材を読む 授業内容を復習する 30 60 4 GUI 出力 長方形、直線の描画 配布教材を読む 授業内容を復習する 30 60 5 コンソールアプリ キー入力 コンソール出力 CSCPAD […]
C code III – シラパス
【授業の概要】 コンピュータプログラム開発言語の中で広く利用されているC言語をCプログラミング開発環境ソフト: CPad for Borland C++ Compilerを使った一人一台のPCを使い実習により学びます. 毎回問題に取り組み理解を深めます。復習問題としてプログラミング課題を出題する。 【授業要旨】 回数 題目 授業内容 学習課題 予習時間(分) 復習時間(分) 1 ガイダンス 学習目的 C言語プログラミングⅡの試験解説 C言語検定試験について 授業内容を復習する 60 2 標準ライブラリ関数1 標準入出力関数 テキスト(P186-193)を読む 授業内容を復習する 30 60 3 標準ライブラリ関数2,3 文字列操作関数 文字操作関数 テキスト(P194-208)を読む 授業内容を復習する 30 60 4 標準ライブラリ関数4,5 数学関数 一般ユーテリティ関数 atoi atof rand srand テキスト(P209-224)を読む 授業内容を復習する 30 60 5 ポインタの仕組み アドレスとは テキスト(P225-233)を読む 授業内容を復習する 30 60 6 ポインタの仕組み […]